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Jeudi 29 janvier

Nice, épicentre du jeu vidéo

Rédigé par Fabien Pigalle
Pour la deuxième année consécutive, ce temps fort s'adresse aux acteurs de la filière, mais aussi aux passionnés (crédit : Adobe Stock).

Après une première édition l'an dernier, Level One passe... au Level Two.  Ce rendez-vous destiné à promouvoir l’attractivité de l’industrie du jeux vidéo sur la Côte d’Azur propose des tables rondes toute la journée.

On parle de quoi ?

  • Aujourd'hui, le Hub de l’Innovation (61-63 avenue Simone Veil) accueille le salon du jeu vidéo de la Côte d’Azur, version B to B. Ce temps fort est principalement réservé aux professionnels et étudiants engagés dans la filière ou désireux de l'être. Mais les curieux et les passionnés de jeux vidéo peuvent aussi venir ! Il faut s'inscrire ici.
  • Level Two est organisé en partenariat avec Isart Digital, l’école de référence en formation aux métiers du jeu vidéo et de l’animation 3D, mais aussi le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et la Métropole de Nice.
  • Vanessa Kaplan, déléguée générale du Syndicat National des jeux vidéo, sera présente en tant que marraine. 

On écoute qui ?

  • À 9h, une première table ronde évoquera le dynamisme de la Côte d'Azur et la synergie entre Nice et Cannes sur le pôle cinéma et jeux vidéo.
  • À 10h, il sera question de mutation et de la reconfiguration de l’industrie du jeu vidéo autour des indépendants. Vous pourrez écouter Guillaume Fournet (Wolcen), Sami Chlagou (Cross the Ages), Wim Coveliers (Tencent Games) et Ferdinand Pons (Kameha Ventures).
  • Vous pouvez consulter le programme de la journée ici.

En chiffres

  • À Nice, ces dernières années, de nombreuses écoles spécialisées dans les jeux vidéo et le digital se sont installées comme Isart Digital, mais aussi Aivancity.
  • L’activité des studios de La Victorine, historiquement tournée vers le cinéma, est à la relance grâce à cette industrie complémentaire.
  • En France, le chiffre d’affaires de 6,1 Mds€ des jeux vidéos est couplé avec une croissance annuelle à 2 chiffres depuis la Covid.
  • La console de jeu reste largement en tête avec la moitié des parts de marché (54 %), mais il faut noter que le mobile (24%) rivalise désormais l’ordinateur (24%).
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