Découvrir la musique de jeux vidéo dans un concert interactif près de Rouen
À 19h, la Médiathèque Elsa-Triolet accueille une conférence-concert sur la musique de jeux vidéo. Romain Greffe, compositeur et musicien enseignant au conservatoire de Grand-Couronne vous présente cet événement qu'il animera avec son collègue Jeremy Vassout.
Comment est né ce projet ?
« Le concept est né de ma rencontre avec Jérémy Vassout, que je côtoie depuis 15 ans au conservatoire. En plus d’aimer les jeux vidéo, nous avons cette passion commune pour la musique qui accompagne ces œuvres. Nous avions le souhait de créer un projet didactique et ludique, et c'est ainsi qu'est né Side Scroller, ce format entre concert et conférence. Nous l'avons appelé ainsi en référence à un format de jeu vidéo, où l'image défile de gauche à droite. Ce qui est fascinant, c'est à quel point la musique peut sublimer l’expérience du jeu. On valorise la musique de cinéma, mais jamais celle des jeux vidéo. Pourtant, certaines mélodies sont absolument géniales et très touchantes, c’est un répertoire extrêmement vaste, c’est important de lui donner sa juste place. Pour Jérémy et moi, ça a aussi un côté "madeleine de Proust" qui nous rappelle notre enfance dans les années 1980-1990, lorsqu'on jouait sur les premières consoles Commodore ou Playstation 1. »
Comment se déroule l'événement ?
« C'est un format dans lequel on alterne entre des morceaux et des présentations orales des différentes puces sonores qu'on trouve dans les consoles des années 1980. Pour écrire leur musique à l'époque, les compositeurs rentraient des lignes de code en s’adaptant aux contraintes. Ils ne disposaient parfois que de trois ou quatre sonorités électroniques, on n'avait pas du tout des productions dignes d’Hollywood, il fallait être malin. Lors de cette conférence, on diffuse des exemples et on présente des compositeurs sélectionnés par rapport à nos goûts, notamment. »
Vous êtes aussi compositeur pour le cinéma. Votre musique pour le film Guy d'Alex Lutz a d'ailleurs obtenu un César en 2019. Composer pour le cinéma ou les jeux vidéo, c'est pareil ?
« Pour moi, il y a deux manières de composer pour un film. On peut se fier à l'émotion, sans forcément suivre le rythme des images. Ou bien, pour des films d’aventure par exemple, on peut adapter la musique aux scènes d'action. Ces deux types de composition se retrouvent aussi dans les cinématiques des jeux vidéo, qui sont des séquences d'images animées qui font avancer l'intrigue. Il y a aussi ce côté "musique interactive", où les sonorités s'adaptent à l'action du joueur, comme dans les jeux Mario par exemple, où le rythme musical s'accélère quand on s'approche de la fin du temps imparti. C'est un procédé unique qu'on évoque dans la conférence. »
Y aller : 109, Rue du Madrillet, à Saint-Étienne-du-Rouvray. Gratuit. Sur réservation au 02 32 95 83 68.
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